Mafia Wiki

На вики снова появились достижения (ачивки)! Зарегистрируйтесь, делайте любой полезный вклад в вики, который посчитаете нужным, и получите символическую награду за участие! Вы можете предложить (и получить) ачивку за всё что угодно, будь то много часов в игры «Mafia» в «Steam», загрузка файлов с песнями или видео или активное участие в Обсуждениях. 🏆

Также вы можете принять участие в опросе. 🤵

ПОДРОБНЕЕ

Mafia Wiki
Advertisement
Mafia Wiki
2553
страницы

Геймплей транспорта — взаимодействие игрока с различными видами транспорта.

В игре преобладает автомобильный транспорт, помимо которого представлен железнодорожный, водный и воздушный транспорт. Именно автомобили играют наиболее значимую роль в геймплее, другой транспорт выполняет вспомогательную или декоративную роль.

Автомобили[]

В игре представлено множество различных моделей машин. По мере того как развивается сюжетная линия и соответствующая ей хронология, в городе появляются все более новые и прогрессивные автомобили. Весь набор авто в игре условно делится на доступные — которые появляются по ходу сюжета в гараже Бара Сальери, их Том учится угонять с помощью Ральфа, бонусные — становятся доступны при выполнении необязательной части сюжета у Луки Бертоне, а также призовые — появляются в ходе выполнения заданий «Большой прогулки». По мере продвижения основной кампании новые автомобили открываются также в «Прогулке» и становятся доступны там для выбора в Гараже.

Способы получения транспорта[]

  • Взять из гаража на заднем дворе бара Сальери
  • Угнать припаркованную машину — для вскрытия требуется опыт угона и время (полиция не дремлет)
  • Завладеть автомобилем из дорожного трафика в духе «GTA», выкинув водителя из-за руля, для чего также нужен опыт угона (а если за рулём мужчина, это может закончиться перестрелкой или рукопашной схваткой)
  • Любые автомобили добытые в ходе сюжета (кроме полицейских и грузовиков) можно сохранить в гараже Бара Сальери — необходимо оставить машину на территории внутреннего двора, а Ральф позаботится о правильной парковке, полном баке и отличном состоянии автомобилей к началу следующей главы (вместимость гаража ограничена 15 местами)

Расположение в машине[]

  • Персонаж может занять любое место в автомобиле, но в основном Томми занимает место водителя (по сюжету, Томми находится в транспортном средстве в роли пассажира только на заставках определённых глав игры, либо при необходимости стрелять из машины по врагам)
  • Одновременно в машине может находиться максимум 4 человека (зависит от вместимости)
  • Вместимость, в свою очередь, зависит от количества боковых дверей автомобиля
  • В двухдверных машинах с кузовом Tudor невозможно попасть на заднее сиденье
  • Находясь в машине, можно вести прицельный огонь из окна (даже по взлетающему самолёту)
  • С водительского места можно стрелять только из пистолета (с одной руки)
  • Когда у Томми с собой полный арсенал, то садясь в машину на место водителя, он прячет оружие из рук где-то в машине (что видно в списке снаряжения), и может стрелять из пистолета, а когда Том выходит из машины он берёт тот ствол с собой (в машине оружие не остаётся)
  • Однажды нам предстоит стрелять по врагам даже из кузова грузовика (от первого лица)

Управление[]

В обзорах игры перечисляют плюсы физики движка

  • Медленный разгон, точно переданные заносы и торможение (в том числе ручным тормозом)
  • Переключение передач вручную и автоматически, использование нейтрали и сцепления
  • При покидании автомобиля он автоматически встаёт на ручной тормоз (если не включена нейтраль)
  • Опускающиеся стекла дверей (только автоматически при ведении огня из машины)
  • Применение сигнала клаксона — в ответ на гудок автомобили, которые едут перед вами, уступают дорогу (но этого не происходит, когда впереди полиция или гангстеры, а также когда включен ограничитель скорости)
  • При использовании ограничителя скорости движения над спидометром появляется символ в виде дорожного знака, характерного для США тех годов (в зависимости от версии спидометра ограничение обозначается как 40 миль/час или 60 км/час — можно изменить в настройках)
  • Вражеские автомобили действуют по одной из тактик — преследуют на расстоянии, идут на таран, подрезают после обгона
  • Для ориентирования в трафике используется радар, показывающий весь транспорт (включая трамваи) в небольшом радиусе, а также целевую точку (когда цель не попадает в сектор обзора радара направление на неё показывает компас рядом с радаром)
  • Фары в ночное время суток и при заезде в туннель включаются автоматически, если не разбиты (при глушении двигателя фары гаснут)
  • Игрок может включать три режима камеры из машины: вид на транспортное средство, вид с капота машины, вид от первого лица
  • Отдельной статьи заслуживает расход топлива при движении машины

Повреждения[]

Детализация разрушений придаёт игре неповторимое очарование

  • Потеря отдельных частей автомобиля: фары, бамперы и даже колёса (нет лишь зеркал)
  • Вмятины на корпусе машины от столкновений
  • Бьющиеся от выстрелов и ударов стёкла
  • Пробитые шины от попадания в них пуль
  • Ухудшение управляемости по мере увеличения повреждений или полный стопор машины
  • Взрыв автомобиля при обстреле бензобака или моторного отсека, либо при критическом повреждении двигателя (от машины останется обгорелый остов)

В миссиях обыгрываются намеренное нанесение ущерба и повреждений, а также случайное возникновение неисправностей. В режиме Прогулка можно отремонтировать машину в автосервисе за $2000.

Дорожное движение[]

Yield-2

Знак «Уступи дорогу» геймплейного значения не имеет

Городской трафик управляется несложными правилами, которые, тем не менее, создают «живой» город, в котором люди спешат по своим делам пешком и на машинах

  • Пересечения центральных улиц регулируются светофорами — они расположены на крупных перекрёстках только на Центральном острове и в Деловом районе
  • Как и на реальных дорогах США светофоры установлены за перекрестком для каждого направления, а не перед ним («свой» светофор находится после пересечения)
  • На нерегулируемых перекрёстках водители не пользуются знаками приоритета, правилами помехи справа и поворота налево, а проезжают первыми, если раньше подъехали к пересечению
  • Одновременно на перекрёстке могут находиться автомобили одного направления, а другие ждут, даже если отсутствуют помехи, что может привести к заторам и хаосу
  • Перед поворотом автомобили заранее перестраиваются и подают сигналы поворота (на машине игрока «поворотники» включаются автоматически только при повороте руля)
  • При неадекватном вождении водители других автомобилей сигналят клаксоном и «моргают» фарами (последнее недоступно игроку)
  • Парковка осуществляется на краю проезжей части, правыми колесами за линией обочины
  • При выходе из машины водители и пассажиры не смотрят на дорогу, поэтому велика вероятность сбить их или стать свидетелем наезда со стороны другого автомобиля
  • Пешеходные переходы не предусмотрены — прохожие пересекают проезжую часть в случайных местах и не обращают внимания на автомобили, но довольно редко[1]
  • Трамвай всегда имеет преимущество проезда, за исключением светофора, а транспорт уступает входящим и сходящим с трамвая

За соблюдением Правил дорожного движения следит полиция — копы вправе оштрафовать и даже арестовать Тома за превышение скорости, проезд на красный свет и аварии. На другие нарушения, такие как неадекватное вождение, езда по встречной полосе, или когда вы не уступаете дорогу, полицейские не реагируют.

Городской транспорт[]

Как и NPC, игрок может передвигаться на общественном транспорте — по Лост-Хэвену курсируют несколько составов надземного метро (в некоторых миссиях отсутствуют) и многочисленные трамваи. Взаимодействие с ними ограничивается возможностью зайти в вагон на остановке и выйти из него на другой. По сюжету метрополитен может использоваться в миссии «Небольшая халтурка», а также в одном из заданий «Большой прогулки». Также участвует в видеороликах и в качестве декораций миссий. Метрополитен и трамвай бесплатны для игрока.

Специальный транспорт[]

Водный и воздушный транспорт сам по себе игроку недоступен, однако в одной миссии дело происходит на пароходе, а в другой — задача Тома расстрелять двигатели взлетающего самолёта. Также в игре имеются лодки, которые можно увидеть в заставке, а в игре — с башни тюрьмы в главе «Перевыборы» и из окна вагона метро в главе «Небольшая халтурка» . Кроме этого, в игре встречается дирижабль — в аэропорту в главе «Омерта» и в одном из заданий режима «Большая прогулка». А в главе «Везет же гаду» встречаются железнодорожные составы — однажды только в видеоролике, а позднее в морском порту несколько вагонов и паровозов в виде декораций. Однако во втором случае есть возможность сдвинуть цистерну с места и взаимодействия со стрелкой управления рельсами.

Недоступный транспорт[]

Missing transport

Вырезанные бульдозер, трактор, вездеход и автобус.

В файлах игры остались модели бульдозера, трактора, вездехода и автобуса (и еще некоторых машин), вырезанные из игры и недоступные сами по себе ни в каком режиме.

Заметки[]

  • При преодолении подъемов предпочтительно включить пониженную передачу (на одну ступень), и зафиксировать её кнопкой ручного управления передач, что позволит не терять скорость из-за слабой тяги при движении в автоматическом режиме на более высокой передаче.
  • Все автомобили, на которых по сюжету хоть раз ведётся преследование за игроком, обладают особым скриптом, позволяющим им при погоне за Томми очень быстро набирать максимальную скорость.
  • Примечательно, что угон любого припаркованного автомобиля заключается во взломе замка двери (угон можно провести с любого борта), и автомобили с открытым верхом — не исключение, несмотря на отсутствие крыши. Затем, оказавшись на месте водителя, Том сразу запускает двигатель и начинает движение.
  • При необходимости вы можете оставить автомобиль с заведенным двигателем — для этого необходимо, сидя в заглушенной машине, нажать «газ», и как только вы услышите звук запуска двигателя сразу же выйти из машины.
  • У гоночных болидов есть свои особенности: они не имеют звукового сигнала (клаксона) и фар, а забраться в кокпит можно только с одной стороны.
  • Из итоговой версии игры был вырезан мотоцикл, тоже относящийся к автомобилям, согласно игровой механике. Однако он был добавлен в «Mafia: Definitive Edition».

Примечания[]

  1. Это вполне соответствует истории, так как в те времена пешеходов только начинали приучать ходить по обочине, а не в любом месте, и переходить проезжую часть поперек под прямым углом. А пешеходные «зебры» появились уже после Войны.


Advertisement