Матис Уорч (англ. Matthias Worch) — один из разработчиков игры «Mafia Ⅲ», занимающий должность дизайн-директора в студии «Hangar 13».
Матис работает в студии «Hangar 13» дизайн-директором, где курирует все геймплейные решения. Работая с группой ведущих конструкторов, Маттиас считает, что игры «Hangar 13» кажутся весёлыми и привлекательными, насколько это возможно, и что каждый воплощает в студии их девиз — «Каждая история игрока уникальна». Маттиас начинал программировать игры на Commodore 64, сделал свою первую 3D-игру на «Amiga», а позднее стал видным конструктором уровней «Doom» и «Quake» моддинг-сообществ. В 1998 году Маттиас превратил своё увлечение в карьеру, уехав из дома в Германии, чтобы стать профессиональным дизайнером уровней в США, и с тех пор Матис работал в сфере гейм-дизайна, арта, в том числе в компаниях «LucasArts», «Electronic Arts», «Factor 5», «Legend Entertainment» и «Ritual Entertainment». Прошлые проекты включают разработку таких игр, как «Star Wars: 1313», «Dead Space 2», «Star Wars: Rogue Squadron» и «Unreal 2».
| П · О · Р Разработчики серии игр «Mafia» | |
|---|---|
| Illusion Softworks (Mafia) |
Владимир Шимунек (композитор) · Даниэль Вавра (сценарист) · Gathering of Developers (дистрибьютор) |
| 2K Czech (Mafia II) |
Даниэль Вавра (сценарист) · Лоран Горга (технический директор) · Роман Хладик (художник) · Матус Сироки (композитор) · Адам Куруц (композитор) |
| Hangar 13 (Mafia III/Mafia: DE/Mafia:TOC) |
Хейден Блэкмен (сценарист) · Эндрю Уилсон (исполнительный продюсер) · Дэйв Смит (арт-директор) · Мэттью Урбан (директор студии операций) · Лоран Горга (технический директор) · Матис Уорч (дизайн-директор) · Мэтт Бауэр (аудио-директор) |
| См. также Разработчики | |